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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很(hěn)高(g在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉āo)伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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